أسدل الستار عن فعاليات مسابقة الإمارات لصنع الألعاب التي نظمت من قبل إندليس ستوديوز، بدعم من مجلس التوازن وسبيس 42، بعد عام مميز شهد على نجاح مئات الشباب في تطوير ألعاب مستوحاة من الإبداع والتكنولوجيا المتقدمة والثقافة الإماراتية الغنية.
كانت شرارة الانطلاق في مايو 2024، حيث استهدفت مسابقة الإمارات لصناع الألعاب الطلاب والمحترفين الناشئين والمطورين من عمر الـ17 وحتى الـ27 عامًا، وعلى أرض المسابقة فتحت الأبواب أمامهم من أجل تحويل أفكارهم لألعاب قابلة للممارسة، واحتضنت المسابقة سلسلة من الفعاليات التي امتدت على مدار 3 أيام في مواقع مختلفة من إمارة أبوظبي وخارجها.
مسابقة الإمارات لصناع الألعاب
استهدفت مسابقة الإمارات لصناع الألعاب تمكين الجيل القادم من المبدعين الرقميين بالإمارات، خلال تعرضهم للتحديات التي بدورها طورت حس التجربة التعليمية لديهم بإشراف من خبراء في تصميم الألعاب والبرمجة والفن وسرد القصص، كما كان للتجربة تأثيرها الملحوظ في دعم ثقة الطلاب لخوض مسارات مهنية رقمية مستقبلية.
من جانبه صرح شريف هاشم الهاشمي، الرئيس التنفيذي للعمليات في مجلس التوازن: "إن الاستثمار في الشباب يندرج في إطار الاستثمارات المباشرة في مستقبل دولة الإمارات"، وأضاف: "نسهم من خلال هذه المبادرة، في إعداد جيل من القادة الرقميين الذين يجسّدون رؤيتنا، ويستلهمون تفوّقهم من جذورهم الثقافية الوطنية، ليقودوا عالم الغد بثقة وتميّز واقتدار".
على الجانب الآخر، صرح حسن الحوسني، الرئيس التنفيذي لوحدة أعمال بيانات للحلول الذكية، التابعة لشركة سبيس 42: "من خلال تقديم أدوات الدعم والتوجيه للمواهب الشابة، فإننا لا نعمل على تأهيل الجيل القادم من مطوري الألعاب فحسب، بل نقوم بإعداد نخبة من الرواد والمبتكرين القادرين على صياغة مستقبل الإمارات في مجالات الذكاء الاصطناعي والفضاء وميادين أخرى".
تتويج الفائزين بمسابقة الإمارات لصناع الألعاب
شهدت منصة مسابقة الإمارات لصناع الألعاب تتويج الفرق الفائزة بأفضل المشاريع ضمن الفعاليات التنافسية القصيرة التي نالت استحسان لجنة التحكيم بفضل تميّزها الإبداعي، وتميزت نسخة 2024 من المسابقة بجودة الألعاب والقصص الملهمة، وكانت شاهدة على تعزيز مبادئ العمل الجماعي والتطور الشخصي للمشاركين.
وتقاسم الفائزون جائزة مالية إجمالية بلغت قيمتها 100 ألف درهم، بالإضافة إلى جوائز تقنية قيّمة، مثل لوحات المفاتيح الاحترافية، وسماعات الرأس، وأجهزة "نينتندو سويتش"، ولعل أهم مكتسبات المسابقة للمشاركين الآتي:
- فتح آفاق جديدة أمام المشاركين لتجربة تحويل الأفكار لألعاب تعكس الثقافة الإماراتية.
- الانضمام إلى برامج جامعية متخصصة في البرمجة أو الرسوم المتحركة أو التصميم الرقمي.
- إنشاء محافظ إلكترونية لأعمال المشاركين.
- الإسهام في تحويل مهارة صنع الألعاب من هواية لمهنة يمكن الاعتماد عليها.
تابعي أيضا الشيخ خالد بن محمد بن زايد يشهد الإعلان عن تطوير مشروع عالم ومنتجع ديزني الترفيهي في أبوظبي
يمكنكم متابعة آخر الأخبار عبر حساب سيدتي على منصة إكس